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ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影
光
學
中均勻照明的陣列
透
鏡 (蒼蠅眼)
它用於將
光
在圖像平面上從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。使用
透
鏡陣列的數位投影系統通常與具有提供半準直入射
光
的拋物面反射器的燈組
件
結合使用。目前,它們主要用於 LCD 數位元元投影
光
引擎,以向空間
光
調製器照明平面提供均勻照明。在上圖中可以看到
透
鏡陣列。 (這張照片由 In Vision 提供,www.in-vision.at)。陣列中每個單獨的
光
學
元件的形狀可以是正方形或矩形。
2016
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
因此很明顯的,對於一個已知屈光率的鏡片,在不參考任何配戴者或使用環境等相關條
件
的情況下,我們無法製造出擁有最佳成像品質的
光
學
設計。站在眼鏡設計者以及製造商的立場,較為關注的問題會是能否使基本曲線設計近可能符合商業的需求 (例如美觀和成本) ,同時盡可能的考慮所有設計參數。當然,成像品質的改善和使用者視
力
的維護也必然是設計時不容忽視的考量。
2231
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像
光
柵的繞射效率
一個參考用的經驗法則是,對於反射全像,n1/n之比不
應
大於0.16,對於透射全像,n1/n之比不
應
大於0.06。[2] 厚度: 假設全像是厚的。經驗上,我們是確保以下條
件
來保證耦合波理論仍然適用: 多階繞射: 這與厚度的限制相同。對於厚的全像,輸入
光
線的能量將只轉移到直接穿透的0階波或繞射的+1階波上。
2155
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
一般用途螺牙使用 ScrewPlus 模擬螺桿塑化的基本需求是螺牙幾何、材料與製程條
件
。螺桿幾何:1. 基本資訊:螺桿的直徑與長度2. 料管:?料管類型:平面或凹槽類型?加熱區域特性3. 螺桿特性:?區段長度及其類型?螺紋距離及其寬度?溝槽深度材料:需要熱
力
學
與流變性特性。Moldex3D「材料精靈」會自動提供。
2207
Moldex3D 中國
??? 1年前
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